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    やっとできました走る9ちゃん。
    めんどくさかった・・・
    各コマでほぼ全部書き換えないといけない割りに描いてて感覚的な変化が少ないので、走りと歩きは作業的にというより精神的にめんどくさいです。
    でもまだ歩きが残っている・・・


    ちなみに各動作はこんな感じです。これに戻りモーションが最低2コマ必要なので、走り関係は計12~13コマということになります。
    別にヌルヌル動かないでもいい!作るのは動作のための最低限コマ数!を心がけていますが、走りは最低必要枚数が特に明確なので手の抜きどころが把握しにくかったです。
    さーて次は歩きかなー
    【2010/05/14 23:47】 動画 | TRACKBACK(0) | COMMENT(3)

    K・蹴り上げ

    9ちゃんのキック攻撃!

    コレ描いたのは2回目ですね。
    1度描いたものをもう1回描くのはだるい・・・


    【2010/03/05 06:16】 動画 | TRACKBACK(0) | COMMENT(3)

    キック戻りモーション

    他のモーションのコマを流用改造しつつ

    と思ったけどあんまり使えなかった・・・
    【2010/02/28 06:40】 動画 | TRACKBACK(0) | COMMENT(2)

    S・スコップ攻撃:戻り動作

    MUGEN上ではもっと動き速いので攻撃判定出現動作から戻りに入るところのスカートの反動が描かれてないのも気にならなくなると期待。けっこう前に踏み込む形になりました。

    しかし実際にどこまで見えるものなのかよくわかりませんが戻り動作描くのはメンドイですね。。。

    【2010/02/26 02:34】 動画 | TRACKBACK(0) | COMMENT(3)

    S・スコップ攻撃

    パンチとは反対の腕で攻撃するので踏み込みも逆です。

    たぶん

    P:リーチ中、隙小、威力小
    K:リーチ長、隙大、威力大
    S:リーチ短、隙中、威力中

    みたいな振り分けかと。
    しかし適当に作っているので見た目的に性能差別化できてるかは不明。まあそんな作りこむようなキャラでもないのでいいのさー
    【2010/02/25 03:52】 動画 | TRACKBACK(0) | COMMENT(0)

    ダンシング9ちゃん

    踊れ踊れ、死の舞踏を・・・
    【2009/12/10 23:14】 動画 | TRACKBACK(0) | COMMENT(5)

    動作ラフ
    コンポ 1

    こんな感じで動作のラフを描いてみてからドットを描くようにすればどんな風に動くキャラにするか決めやすいと今更気づきました。
    とりあえずアニメーションGIFなので最後の回し蹴りがスローモーションみたいになってますがちゃんと60f/sで動作させる場合かなり高速でぐりんと回転します。

    2発目のスコップ攻撃の部分が速すぎなのでもうちょいフレーム増やして間にあと1枚かませようかなと思います。パンチの動きが前にUPしたやつと違いますが、とりあえずこっち採用で前作ったやつはなんか別のモーションに使うことにします。カンフーマンの突き技みたいな。

    ちなみにスコップ攻撃は思ったとおりリーチが短すぎて、パンチの後にはこのGIFのコンボっぽいのは絶対つながらないでしょう。

    でも9ちゃんのコンセプトは雑魚キャラなのでこれでOK。
    【2009/11/14 22:12】 動画 | TRACKBACK(0) | COMMENT(8)



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